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Règle de prise?

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Moderator: Charly

Règle de prise?

Postby alaric on Sat Aug 23, 2008 11:28 am

Salut,

Dans la définition des scénarii, chacun y va de son (ou ses) interprétation(s) lorsqu'il s'agit de définir les règles de prise d'un marqueur X (viande, feu, butin, etc.). Pourquoi ne pas échanger nos idées sur la question et définir une règle générique?

AMHA il faut statuer sur les points suivants :

Le coût en PA de la prise d'un marqueur?
Le transport d'un marqueur : gratuit vs d6 (malus) vs malus au mouvement?
La possibilité de lâcher un marqueur?
Les conditions d'utilisation (= x PA) d'un marqueur

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Postby Thib-0 on Fri Apr 17, 2009 9:42 am

Voilà ce que nous utilisons dans notre groupe de joueurs après moultes débats sur les objets lourds ou légers, objets ou infos à trouver, et autres marqueurs.
Ce système marche pour pas mal de jeu d'escarmouches.

Objets: définir en début de partie si ils sont légers ou lourds.

-léger: les infos sont concidérer comme objet léger.
La fig peut au cours de son mouvement récupérer l'objet.
Si l'objet demande une fouille, un code, une phrase clef à prononcer,etc. ; 1PA complet avec un test éventuel d'esprit (difficulté du test à définir dans le scénar).
Certains objets légers peuvent être lancés à une portée max de 6ps. Comme un tir, en ayant vue sur l'objectif désigné (difficulté du test à définir dans le scénar).

-lourd:
Définir le poids de l'objet (0,1,2 ou plus). Le nombre définie combien de ps la fig perd de son mouvement lors du transport de l'objet.
On ne peut pas charger ou courir avec un objet lourd, bien qu'on puisse lacher l'objet avant d'effectuer ce type de mouvement.

Etant débutant à Alkemy, je ne sais pas encore ce que cela va donner.

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Postby alaric on Fri Apr 17, 2009 11:28 am

Salut,

Le concept de différenciation des masses semblent intéressant et générique... à tester donc!

Pour la question des combats, je pencherais plus pour un dé de malus mais en conservant la possibilité de charger...
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Postby Thib-0 on Fri Apr 17, 2009 2:56 pm

En charge, cela fait quand même 2 dés tout en portant un objet lourd. Avec enchainement, y a moyen de faire des miracles, non?

J'avais aussi oublié que les figs ne tirent pas lors du transport d'un objet lourd.

En revoyant les règles, les tailles pouraient aussi jouer un rôle. Peut-être ne pas avoir d'objet léger/lourd et avoir la règle du poids tout simplement? La taille de la fig pourait par ex. se lire que la taille 3 concidère les objets de 1 moins lourd et les figs de taille 1 de 1 plus lourd. Tout objet pourait alors être lancé à 6ps - le poids.
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