by Thib-0 on Fri Apr 17, 2009 9:42 am
Voilà ce que nous utilisons dans notre groupe de joueurs après moultes débats sur les objets lourds ou légers, objets ou infos à trouver, et autres marqueurs.
Ce système marche pour pas mal de jeu d'escarmouches.
Objets: définir en début de partie si ils sont légers ou lourds.
-léger: les infos sont concidérer comme objet léger.
La fig peut au cours de son mouvement récupérer l'objet.
Si l'objet demande une fouille, un code, une phrase clef à prononcer,etc. ; 1PA complet avec un test éventuel d'esprit (difficulté du test à définir dans le scénar).
Certains objets légers peuvent être lancés à une portée max de 6ps. Comme un tir, en ayant vue sur l'objectif désigné (difficulté du test à définir dans le scénar).
-lourd:
Définir le poids de l'objet (0,1,2 ou plus). Le nombre définie combien de ps la fig perd de son mouvement lors du transport de l'objet.
On ne peut pas charger ou courir avec un objet lourd, bien qu'on puisse lacher l'objet avant d'effectuer ce type de mouvement.
Etant débutant à Alkemy, je ne sais pas encore ce que cela va donner.
Qu'en pensez-vous?