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[Proposition] Alarme!

Recueil de scénarii officiels et personnels. N'hésitez pas partager vos idées avec la communauté!

Moderator: Charly

[Proposition] Alarme!

Postby alaric on Thu Jul 31, 2008 10:20 pm

Alarme !

« Une petite force armée infiltrée en territoire ennemi tente de prendre un avant-poste par surprise pour neutraliser le feu d’alarme à sa charge et favoriser le passage d’une force d’invasion importante ! »

Conditions de victoire

Le premier joueur à atteindre 20 points de victoire remporte la partie.

Mise en place du terrain

Ce scénario est optimisé pour une table de 48x48 pouces.

Les joueurs délimitent les zones de jeu comme suit :
On partage la table en 2, dans le sens de la longueur.
La zone de déploiement de l’attaquant se trouve à 19 pouces de la ligne médiane, celle du défenseur à 14 pouces de celle-ci.
Le feu d’alarme, représenté par un pion ou un élément de décor (TAI 2), est placé au centre de la table. Définissez la zone de terrain encombré selon le schéma.
Les « sources » (représentées par les pions des bornes "Jin") sont disposées comme suit. Deux braseros sont disposés à équidistance du feu d’alarme sur la ligne de déploiement du défenseur. Un puit est placé à 10 pouces perpendiculairement au feu d'alarme dans la zone de déploiement de l'attaquant.

Schéma à venir...

Les joueurs doivent ensuite placer 6 éléments de décors teintés en respectant les règles suivantes :
- Chaque décor doit être placé à plus de 6 pouces d'un bord de table, du feu d’alarme, des « sources » ou d'un autre décor.
- Les joueurs placent les décors à tour de rôle. Déterminez aléatoirement quel joueur commence à poser un décor.
- Chaque joueur dispose en alternance un décor teinté de son élément dans sa propre moitié de table et dans celle de son adversaire.

Déploiement

Avant de procéder au déploiement, on détermine de manière aléatoire qui est l’attaquant du défenseur.
Chaque joueur se déploie dans la zone définie lors de la mise en place du jeu, en commençant par celui qui possède le plus de cartes.
Si les joueurs disposent d'autant de cartes, le défenseur commence à se déployer en premier.

Notez qu’une figurine (ou plusieurs) peuvent être déployées au contact des braseros.

Constitution de la troupe

Avant la phase de déploiement, l’attaquant désigne un nombre de figurines dont les points de recrutement cumulés représentent la moitié de la liste d’armée (arrondi à l’inférieur au besoin).
Celles-ci bénéficient de la compétence « furtivité » jusqu’à la fin de la partie.

Marqueurs « torche », « outre » et « feu »

Toute figurine au contact d’une « source » peut recevoir un marqueur « outre » ou « torche » selon sa nature, une même figurine ne pouvant en porter qu’un seul à la fois.

Se déplacer avec un marqueur n’entrave pas le mouvement mais sa possession inflige 1d6 de malus à toute action. Il est possible de lâcher un marqueur mais celui-ci est considéré comme perdu et ne peut être récupéré.

Une figurine au contact du feu d’alarme peut, pour 1 PA, y déposer son marqueur. Le joueur jette alors 1d6 (blanc) et se rapporte à la table suivante pour déterminer le nombre de marqueur « feu » généré ou neutralisé.

    1-2 : 1 marqueur
    3-4 : 2 marqueurs
    5-6 : 3 marqueurs

Points de victoire

A la fin de chaque tour, chaque joueur gagne un nombre de points de victoire égal au nombre de marqueurs « feu » en sa possession.
Le premier à cumuler 20 points remporte la partie.
Last edited by alaric on Sat Aug 09, 2008 10:17 pm, edited 2 times in total.
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Postby RickyPimous on Fri Aug 08, 2008 5:37 pm

J'aime beaucoup ton scénario qui pour une fois nous propose qqc qui n'est pas totalement symétrique !
Je pense que le testerai dès ma prochaine partie ! :D

Par contre à vue de nez j'ai l'impression que tu avantages fort l'attaquant : non seulement il ne doit pas se trimbaler les torches (1D malus c'est pas rien !) et faire des aller-retour avec les brasseros, mais en plus tu lui permets d'avoir furtivité sur certaines figurines ! :shock: Leur seule contre-partie étant de se déployer un peu plus loin...
Pour coller à la logique de ton scénario, ne devrais-tu pas envisager que l'attaquant dispose de moins de points de recrutement ? On pourrait aussi imaginer, l'attaque se déroulant de nuit à la seule lueur du feu d'alarme/brasseros, que toutes les figurines (attaquants et défenseurs) disposent furtivité lorsqu'elles sont à une certaine distance du camps défenseur.

Enfin dans tout les cas, j'ai hâte d'essayer ton scénario !
Au fait, tu ne pourrais-tu pas rajouter un plan ? C'est tout de suite plus parlant je trouve.
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Postby alaric on Sat Aug 09, 2008 10:23 pm

Salut,

Désolé mais il n'était pas à jour. :oops:

Sur base des premiers tests je viens d'éditer les différents changements! A savoir l'ajout de la source "puit" et de ses marqueurs "outre" ainsi qu'une redéfinition de la mise en place du terrain.

Notez que le déploiement et le décompte de points de victoire est en cours de réévaluation.

Le terrain encombré à la taille de 2 cartes de combat positionnées côte à côte, sous la moitié du feu d'alarme dans la zone de déploiement de l'attaquant. Un schéma devrait suivre sous peu...
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Postby RickyPimous on Fri Jan 09, 2009 3:30 pm

J'ai tester ton scénar il y a quelque temps déjà, en y fesait quelques modifications.

La principale différence venait des conditions de victoire :
- Lorsque le défenseur jetait une torche, le feu augmentait aléatoirement entre 1 et 3 points (les alergiques au hasard peuvent fixer à 2 points)
- Lorsque l'attaquant jetait une outre, le feu diminuait de 1 points.
- Le nombre de tours étaient fixés (4 ou 5, je ne sais plus) et à la fin du dernier tour, le défenseur devait avoir au moins 5 points d'écart avec l'attaquant pour gagner, sinon son feu est trop faible pour donner l'alarme.

Le timing devient donc très important car bien que l'attaquant va faire croître son feu plus vite que le défenseur ne peut l'éteindre, il doit le faire avec suffisament d'écart et dans le temps imparti.

Lors de la partie, j'avais gagné en tant que défenseur avec tout juste les 5 points nécessaire.

Voilà, dis moi ce que tu penses de cette variante ?
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Postby alaric on Fri Jan 09, 2009 10:03 pm

RickyPimous wrote:Voilà, dis moi ce que tu penses de cette variante ?


Merci pour ton retour! Je testerai cette formule lors d'un prochain test. A suivre donc...
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