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[Proposition] Le convoi

Recueil de scénarii officiels et personnels. N'hésitez pas partager vos idées avec la communauté!

Moderator: Charly

[Proposition] Le convoi

Postby alaric on Wed Aug 13, 2008 9:28 am

Le convoi

Conditions de victoire

Le premier joueur à atteindre 12 points de victoire remporte la partie.

Mise en place du terrain

Ce scénario est optimisé pour une table de 48x36 pouces.

On partage la table en 2, dans le sens de la longueur.
Les zones de déploiement se trouvent à 15 pouces de la ligne médiane.

Les joueurs doivent ensuite placer 6 éléments de décors teintés en respectant les règles suivantes :
- Chaque décor doit être placé à plus de 6 pouces d'un bord de table ou d'un autre décor.
- Les joueurs placent les décors à tour de rôle. Déterminez aléatoirement quel joueur commence à poser un décor.
- Chaque joueur dispose en alternance un décor teinté de son élément dans sa propre moitié de table et dans celle de son adversaire.

Constitution de la troupe

Le joueur « défenseur » peut mettre jusqu’à 4 figurines en réserve, leurs cartes de profil sont mises de côté pour le déploiement. Celles-ci prendront place dans le chariot.

Déploiement

Avant de procéder au déploiement, on détermine de manière aléatoire qui est l’attaquant du défenseur.
Chaque joueur se déploie dans la zone définie lors de la mise en place du jeu, en commençant par celui qui possède le plus de cartes.
Si les joueurs disposent d'autant de cartes, le défenseur commence à se déployer en premier.

Au terme du déploiement de toutes les figurines, hormis celles mises en réserve, le défenseur détermine de manière aléatoire la zone d’entrée par laquelle le chariot fera son entrée. Chaque zone d’entrée est représentée par une carte positionnée en bord de table, à cheval sur la ligne médiane. Il positionne ensuite les figurines en réserve dans le chariot.

Le chariot

Le chariot est représenté par une carte de jeu. Il est toujours activé en premier, après la phase d’initiative.

Son profil est le suivant :

Tai : 3
Mvt : 5/-/12
PA : 3
Ligne de vie :5/6/4
Esp : -
Ref : -
Com : 2
Def : 12

Dégâts : 1/1/2/2/2/2

Remarques :

-Une figurine montée sur le chariot bénéficie d’un bonus de +2 à la Défense.
-Monter ou descendre du chariot coûte 1 PA.
-Le chariot perd 1 PA à chaque fois qu’il change d’état de santé.
-Lors de son activation, si le chariot est au contact il ne doit effectuer aucun test de désengagement pour se mettre en mouvement. Il inflige par ailleurs une attaque rapide à toute figurine à son contact.
-Au corps à corps, le chariot joue invariablement la carte de combat « inactif ». Le tableau de dommages ne représentant que les dégâts pouvant être occasionnés lors du désengagement.
-Le chariot ne peut quitter la table que par le bord opposé à celui de son entrée.

Le butin

Le chariot est chargé de 10 sacs contenant de l’or et 5 de pierres alchimiques. Veiller à les différencier par des marqueurs distincts.
Dès que le chariot atteint l’état de santé « grave » une figurine peut dépenser 1 PA et s’emparer d’un sac.
Le joueur détermine aléatoirement (jet 1d6 blanc) ce qu’il contient en se rapportant au tableau suivant.

1-4 : Or
5-6 : Pierres alchimiques

Se déplacer avec un sac entrave le mouvement de la figurine, sa capacité de déplacement est diminuée de 2 pouces. Déposer un sac est gratuit, en ramasser un coûte 1 PA.
Une figurine peut se déplacer avec plusieurs sacs à condition que sa capacité minimale de « marche » soit supérieure à 0.

Dès lors que le chariot est en état de santé « grave », il perd un sac de butin lors de chaque déplacement. Deux lorsqu'il est en état de santé « critique ». Déteminer aléatoirement la nature du sac perdu et déposer le marqueur, libre de tout contact, à l'endroit où le chariot se trouvait avant son déplacement.

Points de victoire

Par sac ramené dans sa zone de déploiement (attaquant/défenseur) ou sorti de la table de jeu à l’aide du chariot (défenseur), un joueur emporte :

1 PV par sac d’or.
2 PV par sac de pierres alchimiques.

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alaric
 
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